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Wizard spielen. Nicht rechnen.

Die App führt den Block für euch: Ansagen, Stiche, Punkte. Offline, kostenlos und ohne Zettelchaos.

Startbildschirm der App mit den Karten „Spiel zählen“ und „Turnier beitreten“

Psst: Die Karten lassen sich umdrehen.

So einfach geht's

Drei Handgriffe pro Runde. Den Rest rechnet die App.

  1. Neues Spiel mit Tom, Mia, Jonas und Lena, Tom gibt

    Mitspieler eintragen

    Namen rein, Sitzreihenfolge ziehen, los. Wer gibt, merkt sich die App.

  2. Runde 2: Jonas sagt 1, Lena 0, Tom wählt seine Ansage

    Ansagen tippen

    Jeder sagt, wie viele Stiche er holt. Ein Tipp auf die Zahl, fertig.

  3. Rundenergebnis: Jonas plus 30, Lena, Tom und Mia je minus 10

    Stiche zählen

    Stiche rein, Punkte sind da. Plus 30 für Jonas, minus 10 für den Rest. Autsch.

Echte Bildschirme aus der aktuellen Beta. Wisch dich durch.

  • Startbildschirm mit den Karten „Spiel zählen“ und „Turnier beitreten“ und dem Hinweis „Neu bei Wizard?“
    StartSpiel zählen oder Turnier beitreten.
  • Runde 2 von 15: Jonas sagt 1, Lena 0, Tom wählt mit den Tasten 0 bis 2
    AnsagenTom ist dran, zwei Ansagen stehen schon.
  • Stiche eintragen: Jonas hat seine Ansage getroffen, Lena ist dran
    SticheDie App merkt, wenn die Stiche nicht aufgehen.
  • Rundenergebnis: Jonas plus 30, Lena, Tom und Mia je minus 10
    RundenergebnisGrün heißt getroffen, Rot heißt autsch.
  • Tabelle nach Runde 2: Jonas führt mit 60 Punkten
    TabelleDer Zwischenstand ist nur einen Tipp entfernt.
  • Regeln-Tab mit „Wizard in 3 Minuten“, Stich-Prüfer, Punkte-Rechner und Themen zum Nachschlagen
    RegelnAlles zum Nachschlagen, ohne Regelheft.
  • Lektion Trumpf: Ein Zauberer wurde aufgedeckt, du wählst die Trumpffarbe
    EinstiegWizard lernen mit kleinen Aufgaben.
  • Stich-Prüfer: Blau 7 und Rot 3 bei Trumpf Rot, die 2. Karte gewinnt
    Stich-PrüferStreit am Tisch? Der Prüfer entscheidet.

Wer gewinnt den Stich?

Vier Stiche, vier Tipps. Tipp auf die Karte, die den Stich holt.

Stich 1 von 4

Blau wurde ausgespielt, Rot ist Trumpf.

TrumpfRot

Gespielt, der Reihe nach

  • 60Karten

  • 4Zauberer

  • 4Narren

  • 0Zettel

Willkommensseite „Turniere“ mit einem sechsstelligen Turniercode

Für Veranstalter

Ein Turnierabend in vier Zügen

Vom Anlegen bis zur Siegerehrung. Ohne Tabellenkalkulation, ohne Zettelwirtschaft.

  1. Turnier anlegen

    Format, Runden und Tischgröße in vier kurzen Schritten.

  2. QR an die Wand

    Alle scannen den Code und melden sich selbst an.

  3. Jeder Tisch zählt am Handy

    Ein Handy pro Tisch führt den Block, auch wenn das WLAN streikt.

  4. Tabelle live auf dem Fernseher

    Nach jeder Partie rücken die Platzierungen nach. Spannung inklusive.

Für Veranstalter

Ein paar Karten haben wir noch im Ärmel

Was als Nächstes kommt, bestimmst du mit.

Zum Ausblick
  • Liga mit Freunden

    Eure Spieleabende als Saison: Tabelle, Rivalitäten, Ehrenrunde.

  • Statistiken

    Trefferquote, Lieblingsansage, längste Serie. Endlich schwarz auf weiß.

  • Elo-Wertung

    Eine Zahl, die zeigt, wie stark du wirklich spielst. Nach jedem Spiel neu.

Beta

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Häufige Fragen

Genug gelesen? Zeit zum Mischen.

Die Beta ist kostenlos, die Karten liegen bereit.